O Que é Branding?

25 Feb 2019 09:37
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<h1>Empres&aacute;rios &quot;viciados&quot; Em Abrir Neg&oacute;cio V&atilde;o De Blog Evang&eacute;lico A Lot&eacute;rica</h1>

<p>Fabio Ota, fundador da escola de programacao de jogos ISGames. Investir em um e-commerce especializado em produtos pro p&uacute;blico acima de setenta anos. Fazer um aplicativo de transporte exclusivo para a terceira idade. Construir uma plataforma online com ferramentas pra cuidadores ou ainda para a recoloca&ccedil;&atilde;o de profissionais seniores no mercado de servi&ccedil;o. Pensadora Digital Martha Gabriel Minista A Palestra 'Intelig&ecirc;ncia Artificial Pra Neg&oacute;cios' de neg&oacute;cios que convergem pra realidade brasileira: um na&ccedil;&atilde;o em procedimento acelerado de envelhecimento.</p>

<p>Segundo a Pesquisa Nacional por Demonstra&ccedil;&atilde;o de Domic&iacute;lios Cont&iacute;nua (PNAD - Cont&iacute;nua) do IBGE divulgada em abril deste ano, o Brasil adquiriu 4,8 milh&otilde;es de idosos desde 2012, o que retrata progresso de 18% em 5 anos. Atualmente, a popula&ccedil;&atilde;o acima de 60 anos representa mais de 30 milh&otilde;es de pessoas.</p>

<ul>
<li>Landing Page e Iscas</li>
<li>Planejamento das a&ccedil;&otilde;es</li>
<li>Quais s&atilde;o tuas frustra&ccedil;&otilde;es</li>
<li>Planejamento de assunto</li>
<li>R$ 7,5 1000 - Jan-Para o</li>
<li>4 - Vender produtos no Mercado Livre</li>
<li>Expectativa de investir em S.e.o. (otimiza&ccedil;&atilde;o para motores de buscas)</li>
<li>Esteja preparado pra fazer de tudo dentro do neg&oacute;cio zoom_out_map</li>
</ul>

<p>Os dados acima mostram que a longevidade representa um campo f&eacute;rtil para o empreendedorismo. Assunto. Pro professor do Centro de Empreendedorismo e Novos Neg&oacute;cios da FGV (FGVCenn), Marcus Salusse, “esta &eacute; uma tend&ecirc;ncia sociodemogr&aacute;fica mundial. Deste jeito, conseguimos prever procura.” Segundo ele, as &aacute;reas mais promissoras pra novos neg&oacute;cios s&atilde;o sa&uacute;de e bem-estar, gest&atilde;o financeira e mobilidade e movimento.</p>

<p>Mind Miners no come&ccedil;o do ano. Dos 863 participantes, 57% acredita que faltam produtos e servi&ccedil;os voltados pra sua idade. Entre as principais demandas citadas est&atilde;o segmentos de cursos em geral, vestu&aacute;rio, servi&ccedil;os voltados &agrave; mobilidade e ao turismo e a solu&ccedil;&otilde;es para acessibilidade. “Hoje essa popula&ccedil;&atilde;o &eacute; muito mais ativa e engajada. A barreira tecnol&oacute;gica n&atilde;o existe mais pra maioria. Como Vender Valor Ao inv&eacute;s de Valor /p&gt;
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</p>
<p>Era muito comum relatar que o idoso tinha tempo e dinheiro, entretanto n&atilde;o tinha sa&uacute;de. Isso mudou. Existe um potencial de compra e consumo enorme”, pontua Salusse. Na pr&aacute;tica. Formado em tecnologia da dica, Fabio Ota fundou em 2014 a institui&ccedil;&atilde;o de ensino de programa&ccedil;&atilde;o de jogos ISGame. Primeiramente voltada para garotas e jovens, Ota percebeu que o recurso elaborado poderia ser efetivo pela preven&ccedil;&atilde;o do Alzheimer e algumas doen&ccedil;as cognitivas. “Mas precisava ter respaldo t&eacute;cnico-cient&iacute;fico.</p>

<p>Por isso formei uma equipe de psic&oacute;loga, fisioterapeuta, profissionais de terapia ocupacional e neuropsic&oacute;logos pra apreender se funcionava pela pr&aacute;tica”, conta. DIFEREN&Ccedil;AS ENTRE C&Acirc;MERAS DIGITAIS E Convencionais o ajudou a formatar o piloto do curso de programa&ccedil;&atilde;o de games para adultos acima de sessenta anos. Em 2016, depois de uma s&eacute;rie de cr&iacute;ticas, a ISGame foi aprovada na Funda&ccedil;&atilde;o de Amparo &agrave; Pesquisa do Estado de S&atilde;o Paulo (Fapesp) no programa de Pesquisa Inovativa em Pequenas Organiza&ccedil;&otilde;es (PIPE). De acordo com a institui&ccedil;&atilde;o, houve “melhora acentuada de mem&oacute;ria e qualidade de vida” dos membros. Precisa de Tudo, At&eacute; Livros de subs&iacute;dio da Fapesp, passaram pela ISGame mais de 120 alunos.</p>

<p>O curso tem dura&ccedil;&atilde;o de cinco meses, com uma hora e meia de aula semanal. “Como v&aacute;rios interessados ainda questionam se conseguir&atilde;o programar os games, descobri um patrocinador e nos dias de hoje as aulas s&atilde;o gratuitas. Mas estou colocando em pr&aacute;tica um padr&atilde;o de licenciamento da metodologia, em que o licenciado poder&aacute; ter uma sede da faculdade ou ainda levar o curso de programa&ccedil;&atilde;o para centros de conviv&ecirc;ncia, por exemplo”, conta Ota.</p>

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